
L'heure du Serment
Description
Un mystérieux bienfaiteur, connu sous le nom de Maître Alaric, a sauvé chacun(e) de vous à un moment critique de votre vie, dans des lieux différents du Royaume. Des années plus tard, un message scellé arrive pour chacun(e), qui prouve sans équivoque l’identité de celui qui vous a sauvé/aidé. (Sauf celles et ceux qui ne savent pas lire... heureusement les lettres sont délivrées par un messager qui, LUI, sait lire...) « La dette de sang est appelée. Rendez-vous à l’auberge du Chien Tranquille, à Entrevent, le lendemain de la prochaine pleine lune. Il est temps de me rendre ce que vous me devez. » Les rues animées d’Entrevent sont inondées de marchands et de passants pressés. L’auberge du Chien Tranquille se détache du tumulte. C’est là que vos vies basculeront... Dans un duché où l’Empire règne par la peur et où la rébellion couve, vos choix détermineront votre destin. Serez-vous des héros(ïnes), des traîtres… ou de simples pions dans un jeu qui vous dépasse..?
Pour cette partie, nous expérimenterons avec deux MJ ! Nous sommes débutants, mais notre objectif est de vous offrir une expérience immersive et mémorable. Un petit background (ça peut être très léger) pour votre personnage sera nécessaire avant la partie, afin que tout reste cohérent dans l’histoire. (Si vous manquez d’idée, on peut vous proposer directement des liens qui vous attachent à Alaric.) Débutant(e)s bienvenu(e)s ! Nous créerons les fiches personnages ensemble avant la partie. Pour le système : nous expliquerons le fonctionnement de F.A.C.E.S, spoiler : c’est plutôt simple! Ça pourrait éventuellement devenir une campagne à l'avenir.
Classification
Avertissement : 16+
ViolenceAmbiance :
😌 Décontractée ⚠️ SérieuseJoueur·euses
(sur sélection)